8. 클래스
1) 클래스 기본
(1) 객체
(2) 클래스
(3) 생성자
(4) 소멸자
(5) 메소드
2) 크기 비교 함수
1) 클래스 기본
(1) 객체
- 객체(object): 속성을 가질 수 있는 모든 것
- 객체 지향 프로그래밍: 객체 관련 코드를 효율적으로 작성하는 프로그래밍 (예, class)
- 'students'가 객체이고, 딕셔너리를 아래와 같은 함수 형태로 생성하면 오타 등의 실수를 줄일 수 있음
# 실행결과
name total average
홍길동 240 80.0
심청이 234 78.0
김철수 263 87.66666666666667
김영희 242 80.66666666666667
(2) 클래스
- 클래스(class): 객체를 더 효율적으로 생성하기 위한 구문, 틀
- 인스턴스(instance): 클래스 기반으로 생성한 객체, 실체화 된 객체
(3) 생성자
- 클래스 이름과 같은 함수 (첫 문자는 대문자로 시작)
- class 클래스 이름
def __init__(self, 추가적인 매개변수...):
self.매개변수 = 매개변수
* self: 첫번째 매개변수, 자기자신을 나타내는 딕셔너리
(4) 소멸자
- 인스턴스가 소멸될 때 호출되는 함수 (생성자 반대)
- class 클래스 이름
def __del__(self, 추가적인 매개변수...):
(5) 메소드
- 클래스가 가진 함수
- class 클래스 이름
def 메소드 이름(self, 추가적인 매개변수...):
# 실행결과
객체가 생성되었습니다.
홍길동 20
객체가 소멸되었습니다.
※ 클래스 선언을 통한 학생 성적 관리 프로그램 예시
# 실행결과
name total average
홍길동 240 80.0
심청이 234 78.0
김철수 263 87.66666666666667
김영희 242 80.66666666666667
2) 크기 비교 함수
eq | ne | gt | ge | lt | le |
equal | not equal | greater than | greater than or equal | less than | less than or equal |
같다 | 다르다 | 크다 | 크거나 같다 | 작다 | 작거나 같다 |
# 실행결과
True
False
False
True
False
True
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